python基础较难的15个知识点
# 1、面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程是一种程序设计思想,它将代码组织成可重用的对象,并通过定义类、创建对象和调用方法来实现。
类与对象
类是一个模板,描述了对象的属性和操作。对象是类的实例,可以访问类的属性和方法。
示例:
class Dog:
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
print(f"{self.name} is barking!")
my_dog = Dog("Buddy")
my_dog.bark() # 输出结果: Buddy is barking!
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解释:
init 方法是类的构造函数,用于初始化对象的属性。
bark 方法是类的一个方法,用于执行特定的操作。
继承
继承允许创建一个新类,从现有的类中继承属性和方法。子类可以重写或扩展父类的功能。
示例:
class Animal:
def eat(self):
print("The animal is eating.")
class Cat(Animal):
def meow(self):
print("Meow!")
my_cat = Cat()
my_cat.eat() # 输出结果: The animal is eating.
my_cat.meow() # 输出结果: Meow!
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解释:
Cat 类继承了 Animal 类,因此 Cat 类的实例可以调用 eat 方法。
meow 方法是 Cat 类特有的方法。
多态
多态允许不同类的对象对相同的方法做出不同的响应。这使得代码更灵活、可扩展和可维护。
示例:
class Shape:
def draw(self):
raise NotImplementedError()
class Circle(Shape):
def draw(self):
print("Drawing a circle.")
class Rectangle(Shape):
def draw(self):
print("Drawing a rectangle.")
def draw_shape(shape):
shape.draw()
circle = Circle()
rectangle = Rectangle()
draw_shape(circle) # 输出结果: Drawing a circle.
draw_shape(rectangle) # 输出结果: Drawing a rectangle.
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解释:
Shape 类定义了一个 draw 方法,但没有具体实现,子类必须实现这个方法。
Circle 和 Rectangle 类分别实现了 draw 方法。
draw_shape 函数接受一个 Shape 对象并调用其 draw 方法。
# 2、迭代器与生成器
迭代器和生成器是 Python 中处理可迭代对象的重要概念,它们可以逐个地处理序列中的元素。
迭代器
迭代器是一个实现了 iter() 和 next() 方法的对象。它通过 next() 方法返回序列中的下一个元素,并在没有更多元素时引发 StopIteration 异常。
示例:
numbers = [1, 2, 3]
iter_numbers = iter(numbers)
print(next(iter_numbers)) # 输出结果: 1
print(next(iter_numbers)) # 输出结果: 2
print(next(iter_numbers)) # 输出结果: 3
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解释:
iter 函数将列表转换为迭代器。
next 函数获取迭代器的下一个元素。
生成器
生成器是一种特殊的迭代器,它使用 yield 关键字来定义。生成器函数会暂停执行并返回一个值,然后在下一次访问时继续执行。这样可以节省内存,并使代码更简洁。
示例:
def even_numbers(n):
for i in range(n):
if i % 2 == 0:
yield i
for num in even_numbers(10):
print(num) # 输出结果: 0, 2, 4, 6, 8
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解释:
even_numbers 是一个生成器函数,使用 yield 关键字返回偶数。
for 循环遍历生成器,每次调用 yield 时生成一个值。
# 3、异常处理
异常处理是一种捕获和处理程序中出现的错误的机制。Python 提供了 try-except**-finally 语句来处理异常。**
示例:
try:
result = 10 / 0
except ZeroDivisionError:
print("除零错误!")
finally:
print("清理代码。")
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解释:
try 块中的代码可能会引发 ZeroDivisionError 异常。
except 块捕获并处理 ZeroDivisionError 异常。
finally 块中的代码无论是否发生异常都会执行。
# 4、并发与多线程
并发和多线程是指同时执行多个任务的能力。
并发
并发是指程序设计的一种方式,使得多个任务在同一时间段内交替执行。Python 中的 threading 模块可以用于实现并发。
示例:
import threading
def print_numbers():
for i in range(1, 6):
print(i)
def print_letters():
for letter in ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']:
print(letter)
t1 = threading.Thread(target=print_numbers)
t2 = threading.Thread(target=print_letters)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
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解释:
print_numbers 和 print_letters 是两个函数,分别打印数字和字母。
threading.Thread 创建两个线程 t1 和 t2,分别执行这两个函数。
start 方法启动线程。
join 方法等待线程执行完毕。
多线程
多线程是指在一个进程中运行多个线程的能力。Python 使用全局解释器锁(GIL)来确保同一时间只有一个线程执行 Python 字节码。因此,在 CPU 密集型任务中,多线程可能无法实现真正的并行。
# 5、文件操作和异常处理
文件操作是一种常见的编程任务,而异常处理则用于在文件操作中处理潜在的错误。
示例:
try:
with open("example.txt", "r") as file:
contents = file.read()
except FileNotFoundError:
print("文件未找到!")
except PermissionError:
print("权限被拒绝!")
else:
print(contents)
finally:
print("清理代码。")
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解释:
with 语句确保文件在操作完成后自动关闭。
try 块中的代码尝试打开并读取文件。
except 块捕获并处理 FileNotFoundError 和 PermissionError 异常。
else 块在没有异常时执行。
finally 块中的代码无论是否发生异常都会执行。
# 6、迭代与推导式
迭代是指遍历序列中的元素的过程。Python 提供了多种迭代方式,如 for 循环、列表推导式、生成器表达式等。
示例:
fruits = ["apple", "banana", "cherry"]
# 使用 for 循环迭代
for fruit in fruits:
print(fruit)
# 使用列表推导式创建新列表
upper_fruits = [fruit.upper() for fruit in fruits]
print("大写的水果列表:", upper_fruits) # 输出结果: ['APPLE', 'BANANA', 'CHERRY']
# 使用生成器表达式计算总长度
total_length = sum(len(fruit) for fruit in fruits)
print("总长度:", total_length) # 输出结果: 18
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解释:
for 循环遍历列表中的每个元素。
列表推导式 [fruit.upper() for fruit in fruits] 创建一个新列表,其中每个元素都是原列表中对应元素的大写形式。
生成器表达式 sum(len(fruit) for fruit in fruits) 计算列表中所有元素的总长度。
# 7、装饰器(Decorators)
装饰器是一种特殊类型的函数,可以修改其他函数的行为或功能,而无需改变其源代码。
示例:
def my_decorator(func):
def wrapper():
print("在函数之前执行的代码")
func()
print("在函数之后执行的代码")
return wrapper
@my_decorator
def say_hello():
print("Hello!")
say_hello()
# 输出结果:
# 在函数之前执行的代码
# Hello!
# 在函数之后执行的代码
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解释:
my_decorator 是一个装饰器函数,它接受一个函数作为参数,并返回一个新的函数 wrapper。
@my_decorator 语法糖表示 say_hello 函数被 my_decorator 装饰。
当调用 say_hello 时,实际上是调用了 wrapper 函数。
# 8、上下文管理器(Context Managers)
上下文管理器用于设置和清理资源,通常用于文件操作和数据库连接等场景。
示例:
class MyContextManager:
def __enter__(self):
print("进入上下文")
return self
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
print("退出上下文")
with MyContextManager() as manager:
print("在上下文中执行的代码")
# 输出结果:
# 进入上下文
# 在上下文中执行的代码
# 退出上下文
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解释:
MyContextManager 类实现了 enter 和 exit 方法。
with 语句确保在进入和退出上下文时分别调用 enter 和 exit 方法。
# 9、闭包(Closures)
闭包是指一个函数对象,它记录了其包含的自由变量的环境。
示例:
def outer_function(msg):
def inner_function():
print(msg)
return inner_function
hi_func = outer_function("Hi")
bye_func = outer_function("Bye")
hi_func() # 输出结果: Hi
bye_func() # 输出结果: Bye
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解释:
outer_function 是一个外部函数,它定义了一个内部函数 inner_function。
inner_function 访问了外部函数的参数 msg。
outer_function 返回 inner_function,从而形成了闭包。
# 10、属性访问(Property)
属性访问允许你控制对类属性的访问,通常用于实现数据验证和封装。
示例:
class Person:
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, value):
if value < 0:
raise ValueError("年龄不能为负数")
self._age = value
person = Person("Alice", 30)
print(person.age) # 输出结果: 30
person.age = 35
print(person.age) # 输出结果: 35
# person.age = -1 # 抛出 ValueError: 年龄不能为负数
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解释:
@property 装饰器将 age 方法转换为只读属性。
@age.setter 装饰器允许设置 age 属性,并进行数据验证。
# 11、类方法和静态方法(Class Methods and Static Methods)
类方法和静态方法是类中的特殊方法,用于处理类级别的操作。
示例:
class MyClass:
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
MyClass.count += 1
@classmethod
def get_count(cls):
return cls.count
@staticmethod
def info():
print("这是一个静态方法")
obj1 = MyClass("Obj1")
obj2 = MyClass("Obj2")
print(MyClass.get_count()) # 输出结果: 2
MyClass.info() # 输出结果: 这是一个静态方法
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解释:
get_count 是一个类方法,可以通过类或实例调用。
info 是一个静态方法,与类的状态无关,可以通过类调用。
# 12、描述符(Descriptors)
描述符是一种协议类,用于管理属性的访问。描述符协议包括 get、set 和 delete 方法。
示例:
class Descriptor:
def __get__(self, instance, owner):
print("获取属性")
return instance._value
def __set__(self, instance, value):
print("设置属性")
instance._value = value
def __delete__(self, instance):
print("删除属性")
del instance._value
class MyClass:
value = Descriptor()
def __init__(self, value):
self.value = value
obj = MyClass(10)
print(obj.value) # 输出结果: 获取属性\n10
obj.value = 20 # 输出结果: 设置属性
del obj.value # 输出结果: 删除属性
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解释:
Descriptor 类实现了描述符协议。
MyClass 类中的 value 属性是一个描述符。
通过 obj.value 访问、设置和删除属性时,会调用描述符的相应方法
# 13、元类(Metaclasses)
元类是类的类,用于创建和控制类的行为。
示例:
class Meta(type):
def __new__(cls, name, bases, dct):
print(f"Creating class {name}")
return super().__new__(cls, name, bases, dct)
class MyClass(metaclass=Meta):
pass
obj = MyClass()
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解释:
Meta 是一个元类,重写了 new 方法。
MyClass 使用 Meta 作为元类,当创建 MyClass 时,会调用 Meta 的 new 方法。
# 14、递归(Recursion)
递归是一种函数调用自身的编程技术,通常用于解决分治问题。
示例:
def factorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)
print(factorial(5)) # 输出结果: 120
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解释:
factorial 函数是一个递归函数,计算阶乘。
基本情况是 n == 0,返回 1。
递归情况是 n > 0,返回 n * factorial(n - 1)。
# 15、动态导入(Dynamic Import)
动态导入允许在运行时根据需要导入模块。
示例:
module_name = "math"
module = __import__(module_name)
print(module.sqrt(16)) # 输出结果: 4.0
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解释:
import 函数用于动态导入模块。
module 是导入的模块对象,可以通过 module.sqrt 调用模块中的函数。
# 总结
学习路径:
基础Python → 运维技能 → 系统编程 → 网络编程 → 自动化运维 → 容器编排
对于运维工程师来说,编写模块化 Python 代码需要遵循几个关键的设计思路和最佳实践:
- 架构设计思路
# 运维代码设计的核心思路
# 1. 问题拆解
# 2. 模块职责划分
# 3. 灵活配置
# 4. 错误处理
# 5.日志记录
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- 模块化设计原则
- 单一职责原则:每个类/函数只做一件事
- 高内聚:模块内部功能紧密相关
- 低耦合:模块之间依赖最小化
- 可配置性:通过配置文件调整行为
- 可扩展性:方便添加新功能